

Nazwa instancji - Aion EU (angielski): Steel Wall Bastion Battlefield
Nazwa instancji - Aion EU (polski): Pole Bitwy Bastionu Stalowego Muru
Nazwa instancji - Aion NA: Ironwall Warfront
Limit graczy: 24 osób
Ilość wejść: 1 tygodniowo (Środa 22:00-00:00, Sobota 12:00-14:00, 22:00-00:01)
Historia:
Bastion Stalowego Muru będący główną drogą między regionami, używaną przez armię Beritry wygląda teraz inaczej. Został on przejęty przez balaury, a tam gdzie nigdyś stał Granir, teraz dowodzi Pashid. Kiedy do rozgrywki wkroczyła również wroga frakcja, Bastion i otaczający go teren zmieniły się w prawdziwe pole bitwy, gdzie wrogie sobie sojusze daeva będą ścigać się, aby jak najszybciej zabić Namiestnika Pashida oraz odbić bastion.
Skład:
I Grupa:
1. Cleric
2. DPS
3. DPS
4. DPS
5. DPS
6. DPS
II Grupa:
1. Cleric
2. DPS
3. DPS
4. DPS
5. DPS
6. DPS
III Grupa:
1. Cleric
2. DPS
3. DPS
4. DPS
5. DPS
6. DPS
IV Grupa:
1. Cleric
2. DPS
3. DPS
4. DPS
5. DPS
6. DPS
Jedna osoba w sojuszu musi jeździć czołgiem i rzucać kostką na potrzebne do niego rzeczy, czyli paliwo i pociski!
Mapa:

Taktyka:
Na tym polu bitwy walczą 2 sojusze, a więc na całej mapie aż 48 osób. Wygrywa drużyna, która zdobędzie jak największą liczbę punktów lub pokona głównego bossa - Pashida. Ten sojusz, który go pokona wygra całą instancję bez względu na liczbę punktów. Punkty zdobywa się poprzez pokonywanie wrogiej frakcji, mobów oraz ich broni (np. bramy do twierdzy). Ze względu na specyficzny system działania tej instancji (wygra frakcja, która pokona Pashida bez względu na punkty) zazwyczaj nikt nie koncentruje się na samym zbieraniu punktów.

4 różne grupy w sojuszu są porozstawiane na różnych punktach startowych. Wszyscy uczestnicy powinni pamiętać, o wzięciu od NPC z tyłu 2 zadań. Jedno z nich polega na zbiciu bramy bastionu, a drugie na zabiciu samego Pashida. Każda grupa powinna mieć prowadzącego ją przywódcę wyznaczonego przez prowadzących instancję. Bez względu na punkt startowy, wszyscy na początku instancji powinni się udać do Zbrojowni (Armory) znajdującej się na środku mapy. Zapewne będzie tam również wroga frakcja i wywiąże się bitwa z nią. Przwyódcy grup powinni oznaczać cyframi wrogich graczy do zabicia i wydawać komendy. Niedługo po rozpoczęciu pojawi się tam skrzynia, w której znajduje się paliwo do czołgu oraz pociski. Kiedy tylko skrzynka się pojawi, trzeba ją jak najszybciej zbić! Ta frakcja, która zada jej więcej obrażeń będzie mogła ją otworzyć i zyskać dostęp do czołgu. Czołg jest w tej instancji kluczową machiną, niezbędną do zwycięstwa. Jeśli skrzynki nie uda się zbić, należy poczekać na pojawienie się kolejnej oraz przeszkadzać wrogim graczom dojechanie ich czołgiem do bastionu. Jeśli uda się zbić skrzynię, jedna z osób w sojuszu rzuca kostką na znajdujące się w niej przedmioty. Ta osoba będzie jechać czołgiem. Paliwo umożliwia wejście do czołgu, natomiast pociski są do niego amunicją. Teraz zadaniem sojuszu jest zebranie odpowiedniej ilości amunicji, aby móc pokonać czołgiem Namiestnika Pashida. Potrzeba do tego około 26-30 pocisków. Aby zdobyć więcej pocisków, należy przejmować garnizony znajdujące się na mapie. Garnizon zostaje przejęty po pokonaniu jego przywódcy. Przejęty garnizon daje punkty co 30 sekund, a ponadto po krótkim czasie pojawiają się na nim zapasy. Do otworzenia zapasów zazwyczaj zostawia się po przejęciu na garnizonie jedną osobę. Najczęściej jest to Assasin lub Ranger, ponieważ mogą się ukryć w razie niebezpieczeństwa. W zapasach znajdują się między innymi właśnie pociski do czołgu.

Instancja kończy się, kiedy zostanie spełniony jeden z warunków:Jeśli wszystko idzie zgodnie z planem, sojusz wraz z czołgiem porusza się w stronę bastionu. Musi zniszczyć jedną, wybraną bramę, aby dostać się do środka. Kiedy się to uda, należy podejść do wejścia do centralnej części bastionu, gdzie przebywa Namiestnik Pashid. Wszystkie moby wokół muszą zostać zabite, włącznie z działami i smokami. Kiedy osoba w czołgu będzie mieć wystarczającą ilość pocisków (ok. 26-30) może wjechać i stoczyć walkę z Pasidem, strzelając w niego pociskami. W tym czasie reszta sojuszu czeka przed wejściem i nie przeszkadza. Jeśli zabraknie pocisków może spróbować dobić Pasida "ręcznie". Zabijanie Pashida na tej instancji bez czołgu jest bardzo trudne i możliwe jedynie dla bardzo silnych sojuszy.
- któraś z grup będzie mieć dużą przewagę punktów
- zabraknie czasu (40 minut)
- wszyscy uczestnicy opuszczą instancję
- zostanie pokonany Namiastnik Pashid
Poradnik na wideo:
Muzyka: