

Nazwa instancji - Aion EU (angielski): Balaur Marching Route
Nazwa instancji - Aion EU (polski): Trasa Marszu Balaurów
Nazwa instancji - Aion NA: Ophidan Warpath
Limit graczy: 6 osób
Ilość wejść: 2 (codziennie 12:00-14:00, 18:00-21:00, 00:00-02:00)
Historia:
Zacięta walka jaka odbywała się na Trasie Marszu Jormunganda sprawiła, że część posterunków została zniszczona i struktura tej strefy zmieniła się. Trasa to przestała być tak ważna, jak kiedyś, więc daeva i balaury zaczęły ją porzucać i zajmować się ważniejszymi miejscami. W opuszczonej trasie zaczęły pojawiać się shugo. Szukały one cennych przedmiotów. Znalazły szczątki dawnej technologii i użyły tych części do zbudowania machin. Zwróciły tym uwagę balaurów, którzy zaczęli wymieniać się z shugo, aby kupić od nich machiny. O tych wymianach dowiedzieli się daeva i postanowili je przerwać. Wymyślili sposób pozyskiwania wartościowych części bez zwracania na siebie uwagi. Mogli to zrobić dzięki przebieraniu się jako shugo i kradnięciu części. Zarówno asmodianie jak i elyosi pragną pozyskać dla siebie znalezioną przez shugo technologię. Między dwiema frakcjami ponownie rozpocznie się bitwa.
Skład:
1. Cleric
2. DPS/drugi support
3. DPS
4. DPS
5. DPS
6. Shugo, czyli osoba przejmująca punkty (jest się nim w zależności od sytuacji)
Mapa:

Taktyka:
Obie frakcje zaczynają grę po przeciwnych stronach mapy. To, z której strony się zaczyna jest losowe. Na środku znajdują się 2 posterunki - północny i południowy. W zależności od tego czy punkt startowy naszej frakcji znajdował się na górze czy na dole, jeden posterunek czasem jest po lewej, a drugi po prawej lub na odwrót. Aby wygrać, należy zebrać jak najwięcej punktów.

Co kilka minut będą się wyświetlać wiadomości, że generatory zaraz zostaną naładowane i po 10 sekundach po tej wiadomości, że już zostały naładowane. Załadowany zostanie tylko jeden z dwóch generatorów na posterunkach. Jest to całkowicie losowe. Ważne jest więc, aby przynajmniej jedna lub dwie osoby były na każdym posterunku, kiedy zostanie on załadowany. Kiedy przejmie się generator zyskuje się 1000 punktów, a osoba przejmująca zamienia się w shugo na 2 minuty.

Kiedy nim jest, nie można używać swoich umiejętności (ale można używać napojów przywracających hp oraz przedmiotów uzdrawiających). Shugo ma dwie umiejętności. Pierwsza z nich pozwala na wykrywanie ukrytych skrzynek zawierających 2000 punktów, a druga pozwala na niszczenie tych skrzynek. Dostępne do zbierania są także części za 200 punktów leżące w różnych miejscach na mapie. Nie opłaca się ich jednak zbierać, a lepiej tylko szukać cennych skrzynek. Zazwyczaj na każdym posterunku znajdują się po 2 skrzynki, a w jaskiniach jedna. Punkty można także pozyskać za zabijanie mobów na mapie, jednak jest to bardzo mała ilość (25 punktów za każdego).
Instancja kończy się, kiedy zostanie spełniony jeden z warunków:
- któraś z grup będzie mieć przewagę 23000 punktów - zabraknie czasu (20 minut)
- wszyscy uczestnicy opuszczą instancję
Poradnik na wideo:
Muzyka: