
Nazwa instancji - Aion EU (angielski): Rift of Oblivion
Nazwa instancji - Aion EU (polski): Szczelina Zapomnienia
Nazwa instancji - Aion NA: Fissure of Oblivion
Limit graczy: 1
Ilość wejść: 1 dziennie
Historia:
Siel stworzyła Szczelinę Zapomnienia, aby przechować i chronić wspomnienia starożytnego Arcydaeva. Kiedy ktoś wejdzie do Szczeliny zostanie wypełniony jego mocą i otrzyma pełny dostęp do jego starożytnych umiejętności. W Szczelinie istnieje jednak Cień Zapomnienia (Shadow of Oblivion) stworzony przez Siel do obrony wspomnień przed wpadnięciem w niepowołane ręce.
Skład:
<Instancja jednoosobowa>
Mapa:

Taktyka:
W instancji możesz przemieniać się w jeden z czterech żywiołów z własnym zestawem umiejętności, który jest wyjątkowo efektywny przeciwko pewnym rodzajom mobów:
Wiatr - przeciwko Formie Wojownika (Warrior Form), czyli mobom z czerwoną ikoną, walczących mieczem Ziemia - przeciwko Formie Asasyna (Assassin Form), czyli mobom z niebieską ikoną, walczących sztyletami Ogień - przeciwko Formie Magicznej (Magical Form), czyli mobom z fioletową ikoną, walczących magią Woda - przeciwko Formie Specjalnej (Special Form), czyli mobom z zieloną ikoną, walczących buzdyganem i tarczą
Najwięcej efektów przynosi jednak używanie przez cały czas formy ognia (za wyjątkiem bossów). Kiedy gracz będzie miał już mało HP, wtedy należy użyć przedostatniej umiejętności, która daje mobom Fear (Strach) i rozbiegają się one wokół. Wtedy należy ostatnią umiejętnością wyjść z żywiołu i wejść w inny lub ten sam. HP będzie wtedy odnowione.

Instancja jest ograniczona czasowo do 30 minut i ma rangi w zależności od liczby zdobytych punktów. Punkty zdobywa się poprzez zabijanie mobów. Warto pamiętać, że leżący balaur o ciemnoniebieskim kolorze po zabiciu zmienia się w smoka, który da nam dużo punktów. Ścieżka w instancji jest dość prosta, a moby nietrudne do zabicia, jeśli nie atakują w dużych ilościach. W instancji rozsiane jest kilka obelisków, a więc po zabiciu się nie trzeba iść od początku, a jedynie kliknąć na pierwszy obelisk teleportujący w ostatnie miejsce.

Na swojej drodze do ostatniego bossa gracze oprócz zwykłych balaurów spotkają 3 bossy o nazwie Przywódca Gegares (Commander Gegares). Jest on słaby, ale bije się je bardzo długo i najlepiej robić to za pomocą odpowiedniego żywiołu. Nagrodą za zabicie Gegaresa jest worek z Antycznymi Monetami (Ancien Coin) oraz bardzo dużo punktów doświadczenia. Zabijanie ich jest bardzo opłacalne, dlatego większość graczy robi tę instancję codziennie. Jako że zabicie tych 3 mobów jest jednak bardzo długie, ciężko jest przy tym zrobić dobrą rangę w instancji. Dlatego jeżeli zależy komuś tylko na randze, nie powinien ich bić (są one opcjonalne)

Ostatnim bossem w instancji jest Cień Przeznaczenia (Shadow of Oblivion). W walce przechodzi on przez 3 fazy.
Faza pierwsza: Nie ma żadnej formy, bije się go szybko i łatwo. Najlepiej walczyć z nim w formie ognia, tak jak w całej instancji. Ta faza trwa jednak krótko i wkrótce rozpoczyna się kolejna.
Faza druga: Boss przemienia się w jedną z 4 możliwych form. W każdej z nich walczy w inny sposób i trzeba dostosować do niego swoją taktykę. Faza ta kończy się, kiedy boss dochodzi do połowy swojego życia. Wtedy przechodzi w kolejną formę i ulecza się do maksimum.
Faza trzecia: Jest to ostatnia faza. Boss znów przechodzi w kolejną formę, inną od poprzedniej. W tej fazie można już zabić go do końca, wygrać walkę i zakończyć instancję. Jeśli się go nie pokona i skończy się czas, uzyska się rangę F niezależnie od zdobytych punktów.
Możliwe formy bossa:
Forma Wojownika (Warrior Form) - Najlepiej bić go w formie ognia stojąc cały czas w jednym miejscu. W pewnym momencie przyzywa on kilka add, które biegną w stronę gracza. Szybko znikają, jednak zadają one bardzo duże obrażenia. Kiedy zbliżą się do naszej postaci należy więc skorzystać z przedostatniej umiejętności formy ognia, czyli Feara (Strach). Po tym najlepiej jest wyjść z żywiołu i wejść jeszcze raz, lecząc się.Można to także robić w formie wiatru, uciekając od add i bijąc je z daleka Forma Asasyna (Assassin Form) - Jest to najłatwiejsza forma do pokonania. Najlepiej bić ją formą ognia lub ziemi. Jedyna i najważniejsza zasada jest taka, że zawsze trzeba być na 0 metrów od bossa, czyli stać na nim. Jeśli się tego nie zrobi, w pewnym momencie od razu nas zabije. Forma Magiczna (Magical Form) - Tutaj również najlepiej użyć formy ognia. W magicznej formie boss bije nas z odległości. Co jakiś czas przyzywa on także 6 add, po 3 po bokach pomieszczenia. Nie poruszają się one, a jedna z nich ładuje bardzo silną umiejętność, która zadaje duże obrażenia. Należy zlokalizować tę addę i zabić ją jak najszybciej lub starać się przeżyć cios. Można to również zrobić na formie wiatru. Forma Specjalna (Special Form) - Tę formę bossa trzeba bić będąc w formie wody. Boss będzie wykonywał różne ataki. Najlepiej jest starać się cały czas stać z tyłu bossa i stamtąd go bić. Czasem boss rzuca na nas debuffa, który odbiera nam życie. Kiedy to zrobi trzeba jak najszybciej zrobić Dispel (Oczyszczenie) używając przedostatniej umiejętności formy wody.
Poradnik na wideo:
Muzyka: