
Nazwa instancji - Aion EU (angielski): Sauro War Depot
Nazwa instancji - Aion EU (polski): Skład Wojenny Sauro
Nazwa instancji - Aion NA: Sauro Supply Base
Limit graczy: 6 osób
Ilość wejść: 1 dziennie
Historia:
Mała grupa Ruhnów stworzyła tę bazę jako sekretną świątynię ukrytą w górach, gdzie jotuni przerabiali wysokiej jakości Id. Zanim budowa świątyni została zakończona, Ruhnowie już wiedzieli, że ich lud nie przetrwa. Zapieczętowali świątynię i zniknęli z kart historii. Świątynia stałą opuszczona przez wiele stuleci, dopóki nie została odkryta przez Generał Brygady 40 Armii, Shitę (Brigade General Sita of the 40th Army). Balaurowie dowiedzieli się więc o sekrecie Id, który tu spoczywał. Shita skrywała ambitny plan użycia Id do zostanie kolejny Smoczym Władcą, więc przekonała Beritrę, aby świątynia została jej bazą. Obecnie Shita skrywa w sekrecie przed Beritrą obecność Id w bazie i bada sposoby, w jaki mogłaby wykorzystać jego moc.
Skład:
1. Cleric
2. Tank
3. DPS
4. DPS
5. DPS
6. DPS
Mapa:

Taktyka:
Instancję tę można zrobić na 2 sposoby. Pierwszy z nich to tzw. "na 1 klucz" a drugi "na 2 klucze". W zależności od liczby kluczy ostatni boss w instancji będzie inny. Jeżeli idzie się na 1 klucz to walczy się z Kierownikiem Ogrodu Achradim (Guard Leader Achradim), a jeżeli na 2 lub więcej to z Generał Brygady 40 Armii, Shitą (Brigade General Sita of the 40th Army). Klucze wypadają ze Skrzyni z Kluczem Tajemnicy (Confidential Key Cabinet) znajdujących się w instancji. Kiedy wchodzi się do instancji należy ominąć przeszkody z prawej strony i ominąć moby. Kiedy wejdzie się do budynku należy skierować się w lewy pokój, gdzie znajduje się pierwszy boss.

Jest to Kapitan Straży Rohuka (Guard Captain Rohuka). W walce z nim supporty powinny ustawić się w rogach pomieszczenia, a DPSy stale się poruszać. Kiedy jego HP zejdzie poniżej 30% będzie atakował wybraną osobę z grupy.

Później należy udać się wzdłóż korytarza, gdzie trafi się na kolejne pomieszczenie, a w nim na bossa Naczelną Kanonier Kurmatę (Chief Cannoneer Kurmata). Na początku trzeba zabić elitarne moby chodzące wokół niej. Sama boss będzie przyzywać pułapaki, które będą pojawiać się na podłodze i mogą zadać dużą ilość obrażeń. Pokazują się one jako okręgi i zależy je omijać. Po jej pokonaniu należy zeskoczyć na lewo na dół, zabić znajdujące się tam balaury i iść dalej.

Kiedy grupa dojdzie do ogrodu musi przeskoczyć ogrodzenie z prawej strony. Zobaczą oni wtedy bossa Pochłaniacza Ciemności Derakanaka (Dark Devourer Derakanak). Zanim się go zaggruje trzeba zabić kilka mobów chodzących w pobliżu niego. Tank koniecznie musi trzymać tego bossa odwróconego do ogrodzenia z tyłu, a tyłem do grupy. Czasem rzuca on Feara, a poza tym zadaje dość duże obrażenia. Po pokonaniu bossa trzeba wrócić na ścieżkę i wejść do pomieszczenia z celami. W jednej z cel (losowej) znajduje się Zwinna Hiena Cmentarna Składu Wojennego (Nimble Grave Robber of the War Depot), po pokonaniu którego można otrzymać rzadkiego skina.

W kolejnym pomieszczeniu znajduje się boss Badacz Teselik (Researcher Teselik). Jest to mag, która jest znana z przywoływania swoich add w kształcie rąk. Mogą one łatwo zabić członków grupy. Trzeba ich unikać i zabijać jak najszybciej. Warto mieć na uwadze, że boss wypuszcza je także za każdym razem po swojej śmierci. Po zabiciu bossa trzeba przeskoczyć w otwartą ścianę i lecieć w prawą stronę. Spotka się tam kilka mobów i kolejnego bossa.

Następny boss to balaur Strażnik Bramy Slurt (Gate Sentry Slurt). Nie powinien on sprawić problemu, jeżeli zabije się wcześniej otaczające go moby. Po jego zabiciu można kierować się dalej, poprzez jaskinię w stronę kolejnego bossa.

W kolejnym korytarzu bossem będzie Komendant Zaopatrzenia Ranodim (Supplies Commander Ranodim). Broni on ostatniej części instancji. Najpierw należy zabić moby po prawej i lewej stronie korytarza. Zostanie wtedy tylko boss i 2 stojące obok niego moby. Tank powinien być środkowego moba, czyli bossa. Reszta drużyny musi najpierw zabić moby po bokach i potem zająć się bossem. Boss ma umiejętności AoE i może rzucić silne zaklęcie zabierające dużą ilość HP. Po jego zabiciu grupa znajdzie się w kolejnym pomieszczeniu i porusza się do końca ścieżki i do skrętu w lewo, wybijając tylko moby stojące na drodze. Teraz po prawej i lewej znajdują się 2 kolejne bossy. Kolejność ich zabicia jest obojętna, ale zazwyczaj najpierw idzie się do łatwiejszego bossa po prawej stronie.

Boss po prawej stronie to Oficer Inspekcji Sayahum (Inspection Officer Sayahum). Grupa musi wejść i pozostać no kole, w którym stoi ten boss. Tank musi go trzymać plecami do grupy. Boss zadaje dość duże obrażenia, może także uśpić poszczególnych członków grupy. Po jego pokonaniu dobrze jest iść na bossa po lewej stronie.

Boss po lewej to Oficer Inspekcji Obanuka (Darkblade Ovanuka). Zanim zacznie się ją atakować powinno się zabić moby w Hide, który znajduje się zaraz przed bossem. W walce z bossem grupa powinna się ustawić w taki sam sposob jak z Sayahum. Obanuka jest jednym z najtrudniejszych bossów w tej instancji. Zadaje silne obrażenia, a także na chwilę znika w trakcie walki i atakuje wybraną osobę. Kiedy bije się ją długo wypuszcza silne addy i wtedy pokonanie jej jest ju bardzo trudne.

Ostatnim bossem przed bossem końcowym jest Szef Sztabu Moriata (Staff Commander Moriata). Ma dość dużo HP i zadaje umiarkowanie silne ataki, ale jego szybkość ataku i poruszania się są dość wolne. Tank może z nim biegać w kółko, a jeśli jest wystarczająco wytrzymały to może stać w jednym miejscu. Używa dużo ataków ogłuszających i powalających. Czasem potrafi zadać tankowi bardzo dużego obrażenia w krótkim czasie tankowi i przewrócić go. Jeśli w wyniku tego tank zginie, trzeba go jak najszybciej wskrzesić. Po jego pokonaniu pokaże się przejście do ostatniego pokoju, gdzie znajduje się jeden z bossów. Przed przejściem każda osoba z grupy powinna być gotowa do walki i uleczona, gdyż na każdego z bossów jest tylko 5 minut czasu.

1 klucz - Kierownik Ogrodu Achradim (Guard Leader Achradim): Najlepiej, gdyby tank trzymał go na środku pokoju. Podczas walki boss otrzymuje tarcze, która znika po pokonaniu odpowiedniego generatora. Najlepiej więc gdyby jedna osoba z drużyny zawsze powiedziała, który generator należy bić i go oznaczyła. Po jego pokonaniu ma się szansę na mityczny przedmiot.

2 klucze lub więcej - Generał Brygady 40 Armii Shita (Brigade General Sita of the 40th Army): Jest ona dużo silniejsza od Achradima. Posiada silne ataki i może zatruwać członków drużyny. Ponadto przyzywa addy. Po jej pokonaniu mityczny przedmiot jest gwarantowany.
Poradnik na wideo:
Muzyka: