
Nazwa instancji - Aion EU (angielski): Rentus Base, Lost Rentus Base
Nazwa instancji - Aion EU (polski): Baza Rentus, Utracona Baza Rentus
Nazwa instancji - Aion NA: Rentus Base, Occupied Rentus Base
Limit graczy: 6 osób
Ilość wejść: 1 dziennie
Historia:
Baza Rentus to sekretne schronienie Reian przed balaurami pierwotnie zbudowane w kanionie między Sarpan a Tiamarantą. Baza była używana do treningu żołnierzy, wytwarzania broni oraz zbroi i przygotowania się do walki z balaurami. Jednak jeden z zaufanych organizatorów bazy zdradził Reian i podał lokalizację bazy podwładnemu Tiamat, Generałowi Brygady Vasharti (Brigade General Vasharti). Pomógł on także poprowadzić balaury przez szczelinę i napaść na bazę. Przejęli oni bazę i zbili wielu stacjonujących tam żołnierzy. Ci, którzy przeżyli uciekli po wsparcie. Daeva i Reianie starają się teraz pomagać obronić bazę przed balaurami i zapobiec zamianie jej w kompletną ruinę. w czasie inwazji Beritry część bazy uległa zniszczeniu i zmieniła się jej lokalizacja. Odkrycie Bazy Rentus po tym jak wynurzyły się Vengar i Signia pozwoliło Reianom na potwierdzenie, że część ich ludu znajduje się po drugiej stronie lądu. Teraz razem z pomocą Daeva próbują zniszczyć Legion Vashartiego i uratować swoich towarzyszy.
Skład:
1. Support
2. DPS fizyczny (chociaż 1)
3. DPS fizyczny
4. DPS magiczny (chociaż 1)
5. DPS magiczny
6. Dispel
Mapa:

Taktyka:
Poziom trudności: Normalny (Normal) - Baza Rentus
Wejście do zwykłej Bazy Rentus znajduje się w Vengar i jest dostępna od poziomu 57. Na początku instancji widać kilka balaurów. Należy je zabić lub zagrować i skierować w stronę dwóch NPC stojących przy wejściu. Po uporaniu się z nimi grupa musi zatrzymać się przy schodach przed 6 działami. Przywódca grupy powinien oznaczyć każdą osobę z drużyny numerem od 1 do 6.

Numery te pokazują, kto wsiądzie do danej armaty. Z tych armat będzie należało zbić do ponad połowy smoka i siedzącego na nim Kapitana Xastę (Captain Xasta). Sam przywódca powinien oznaczyć się numerem 1 i później oznaczyć 1 lecącego smoka jak najszybciej. Powinno się zapytać, czy każdy wie co powinien robić i do której armaty wsiąść. Jeśli nie, należy to wytłumaczyć. Jeśli tak, wszyscy mogą ruszać do swoich armat i przygotować się do strzelania w bossa. W armacie każdy będzie posiadał dwie umiejętności. Pierwsza z nich służy do strzelania, a druga do wychodzenia działa. Kiedy smok przeleci, należy udać się do dalszej części instancji.

Jeśli grupie udało się zbić z dział ponad połowę życia Kapitanowi Xaście na smoku, smok ten umrze i grupa będzie walczyć z bossem od razu w jego drugiej formie i po jego pokonaniu wypadnie klucz otwierający skrzynię, która pokazuje się po zabiciu ostatniego bossa. Jeśli nie udało się drużynie zbić go do ponad połowy życia jest on nadal na smoku, w swojej pierwszej formie. Jeśli pokona się go w tym stanie, przejdzie on do swojej drugiej formy. Jednak nawet po zabiciu go nie dostanie się już klucza. Z tego względu większość grup, kiedy nie zabije smoka z dział, omija go później szerokim łukiem z prawej strony.

Później na grupę znów czeka kilka balaurów stojących na drodze. Zazwyczaj nie zabija się ich (Czasem jednak ktoś chce wykonać mijse na te moby, wtedy bij się je), tylko jedna osoba z grupy (najcześciej płyta) robi tzw. rush (ang. spieszyć się) i biegnie pierwsza aggrując wszystkie moby na siebie. Później chowa się w skrzynkach po lewej stronie i czeka, aż straci aggro. W tym czasie pozostała część grupy jest już gotowa na walkę kolejnymi bossami.
Są to Zwinny Kuzalla (Ambusher Kiriana) i Szalony Wumata (Umatha the Crazed). Te dwa bossy atakują równocześnie. Nie są one ciężkie i nie powinny sprawić żadnych problemów. Grupa kieruje się dalej i znów ma przed sobą wiele balaurów. Tutaj również zazwyczaj robi się rush, chyba że ktoś chce bić moby do misji. Najpierw biegnie się wyznaczoną ścieżką, a gdy dojdzie się do pokoju bossa osoba rushująca musi iść do skrzynek po lewej i tam stracić aggro od mobów bądź umrzeć od nich i poczekać na wskrzeszenie. Trzeba pamiętać, aby nikt nie aggrował bossa dopóki wszyscy nie znajdą się w pomieszczeniu, gdyż pokój bossa po tym zamyka się. i otwiera, gdy ten umrze.

Kolejny boss to Kuhara Uciekinier (Kuhara the Volatile). Ten boss zazwyczaj robiony jest przez samego Kleryka lub inną klasę i wtedy Kleryk lub inny support go leczy. Najwygodniej robi się to jednak Templariuszem. Boss ten jest praktycznie w 100% odporny na zwykłe ataki, dlatego trzeba go pokonać w niekonwencjonalny sposób. Trzeba biegać z nim wokól sali i kiedy tylko w którymś z 4 rogów pokoju pojawią się beczki, trzeba go pod nie podprowadzić (w przypadku Templariusza może on je przyciągnąć pod bossa). Kiedy już beczki będą obok bossa, trzeba je szybko zbić. Na podłodze pojawi się plama z rozlanego oleju. Powinna być pod nogami Kuhary, kiedy ten wezwie swoje bomby. Nie można wtedy samemu stać w tej plamie! Jeśli wszystko zrobi się dobrze, bomby zadadzą bossowi duże obrażenia. Potem trzeba poczekać na kolejne beczki i kontynuować, dopóki boss nie padnie.

Teraz grupa udaje się windą na górę i zabija Zręcznego Upadi (Archmagus Upadi), który jest bardzo łatwym bossem. Teraz pozostaje już tylko udanie się do pokoju ostatniego bossa. Zanim się to jednak zrobi, można jeszcze zebrać skrzynkę ukrytą po prawej stronie. Zazwyczaj znajdują się w niej skiny.

Nadszedł czas na ostatniego bossa, samego Generała Brygady Vashartiego (Brigade General Vasharti). Pomieszczenie zamyka się, kiedy zostanie zaggrowany. Podczas walki będzie używał buffów, które dadzą mu czerwoną lub niebieska tarczę. Odbijają one zadawane obrażenia i można od nich łatwo zginąć. Jeśli w grupie jest Dispel, czyli Zaklinacz lub Bard (z odpowiednią stygmą) może łatwo te tarcze zdjąć. Jeśli jednak nie ma takich postaci, grupa musi stać przy kotle z odpowiadającym buffowi kolorze. Otrzyma się wtedy buff, który zmniejszy obrażenia od tarczy odbijającej bossa. Vasharti przyzywa co jakiś czas 2 addy, czerwony Pocałunek Ognia (Kiss of Fire) i niebieski Pocałunek Lodu (Kiss of Ice). Czerwona adda zabiera HP i może zostać zabita tylko przez klasy magiczne. Niebieska adda zabiera MP i może zostać zabita tylko przez klasy fizyczne. Czasem boss rzuca zaklęcie, które daje mu niedającą się zdjąć tarczę i rzuca po pomieszczeniu "bomby", których należy unikać, gdyż zabierają dużo punktów życia i many. Po pokonaniu bossa można otworzyć skrzynkę kluczem z Kapitana Xasty.
Poziom trudności: Trudny (Hard) - Utracona Baza Rentus
Czas na zabicie bossa: 10 minut
Wejście do Utraconej Bazy Rentus znajduje się na mapie przeciwnej frakcji, czyli w Signi i jest dostępna od poziomu 65. Aby się tam dostać trzeba więc przejść przez szczelinę. Nowe szczeliny pojawiają się o pełnych godzinach. Zazwyczaj wybiera się szczelinę obok Mury lub Świątyni Zachodu Słońca (Temple of Sunset). W tej wersji instancji wszystkie moby i bossy są trudniejsze. Nagrody z ostatniego bossa także są lepsze.
Poradnik na wideo (W tym wypadku dla Rentusa HM):
Muzyka:
---------