
Weaving/Autoattack Canceling – Podstawowa technika klas fizycznych. Polega ona na tym, że gdy zachodzi animacja auto ataku używasz jakiejś umiejętności przerywając animację auto ataku. W ten sposób cel otrzymuje obrażenia zarówno od auto ataku jak i od umiejętności. Aby łatwiej nauczyć się tej techniki możesz sobie ustawić dla niej osobny czat. Na takim czacie możesz np. białym kolorem zaznaczyć obrażenia z auto ataków, a innym kolorem obrażenia z umiejętności. W ten sposób jeżeli na czacie pojawi się informacja o zadanych poprzez twój auto atak obrażeniach, możesz użyć umiejętności.
Cover Silence/Bury Silence - Czyli "pogrzebanie Milczenia". Milczenie jest swego rodzaju debuffem rzucanym na przeciwnika. Greater Healing Potion (Eliksir Uzdrowienia) usuwa 2 stany wyjątkowe (debuffy). Jeżeli rzucisz na przeciwnika 2 mniej ważne debuffy, a potem Milczenie i użyje on Eliksiru Uzdrowienia to i tak usunie tylko 2 z debuffów i nie usunie Milczenia, gdyż ten Eliksir usuwa debuffy w kolejności, w jakiej były rzucane. Może to jednak nie zadziałać, jeżeli twój przeciwnik bardzo szybko się użyje uzdrowienia ze stanu zmienionego. Sytuacja w tym względzie zmieniła się trochę, gdy do gry wprowadzono Skoncentrowany Sok Cellatu (Concentrated Cellatu Sap), który usuwa aż 3 debuffy. Warto o tym pamiętać i po prostu „zakopać” swoje milczenie głębiej.
Jump Shooting i Slide Shooting – Są do siebie podobne, ale inne. To podstawowe techniki Łowcy. Jumpshot to skakanie + strzelanie. Polega to na skoku i następnie na wypuszczaniu strzały zaraz po animacji lądowania. Musisz wtedy stać przy jednym miejscu. Slideshot to ślizganie + strzelanie. Jest to nieco trudniejsze i wymaga wcześniejszego opanowaniu weavingu. Polega na poruszaniu się i wypuszczaniu strzał w tym ruchu. Ciężko jest opisać te dwa terminy, lepiej jest poprosić doświadczonego Łowcę o pomoc bądź obejrzeć te techniki na filmie np. na youtube
Cast Jump – Jest to technika, która pozwala na pozostanie mobilnym podczas ładowania umiejętności. Kiedy twoja umiejętność ładuje się, podskocz kiedy widzisz że umiejętność jest już załadowana na około ¾ paska ładowania. Może to służyć odskoczeniu lub też w niektórych przypadkach doskoczeniu do przeciwnika (Np. w przypadku Templariusza). Nie zawsze jednak się udaje i może również skutkować po prostu przerwaniem ładowania.
Kiting – Generalnie polega na taktycznym uciekaniu. Jest to oddalanie się od przeciwnika dopóki nie będziesz mógł używać ponownie swoich umiejętności, czyli Czas Wypoczynku (Cooldown), napojów dodających Życie, Mane oraz oczyszczających ze stanów wyjątkowych. Poruszając się w ten sposób wykorzystujesz bonusy ruchu, co może nieznacznie zwiększyć twój atak bądź obronę. Wskazane jest również skakanie. Poruszając się w jednym kierunku możesz jednocześnie obracać się i rzucać różne dystansowe umiejętności na przeciwnika. Na klasy bijące w zwarciu jest to szczególnie efektywne. Ich możliwość ataku jest wtedy znacznie obniżona. Klasy bijące na dystans i tak będą mogły cię jednak dosięgnąć. Mówiąc ogólnie, kiting nieraz stawia przeciwnika w trudnym położeniu, ponieważ mechanika gry może mu nie pozwolić na sprostanie takim okolicznościom.
Bonusy, które dostajesz dzięki poruszaniu się w konkretną stronę:
Są manifestowane poprzez zielone strzałki na twoim ekranie
Ruch do przodu:
+ 10% Obrażenia fizyczne
-20% Obrona fizyczna
+ 10% Obrażenia magiczne
-20% Obrona przed żywiołami
Ruch w lewo/w prawo:
+ 300% do Unikanie
-70% Obrażenia fizyczne
-20% Prędkość ruchu
Ruch do tyłu:
+ 500% Parowanie
-70% Obrażenia fizyczne
+ 500% Blok
-40% Prędkość ruchu
Stunlock – Polega na unieruchomieniu swojego przeciwnika poprzez ciągłe zadawanie umiejętności powodujących Oszołomienie oraz inne stany zmienione uniemożliwiające poruszanie się i podjęcie działania.