

Nazwa instancji - Aion EU (angielski): Theobomos Lab
Nazwa instancji - Aion EU (polski): Tajemne Laboratorium Theobomos
Nazwa instancji - Aion NA: Theobomos Lab
Limit graczy: 6 osób
Ilość wejść: 5 dziennie
Historia:
Dawno temu w Theobomos znaleziono potężnego petralitha i do jego ożywienia użyto 4 żywiołów i wybudowano wokół niego laboratorium. Tworzył się tam on nowy rodzaj energii. Zanim laboratorium zaczęło na dobre funkcjonować, wydarzył się Kataklizm i balaurzy zniszczyli Theobomos. Będące w podziemiach laboratorium przetrwało atak balaurów, jednak znajdujące się tam moby uległy zepsuciu.
Skład:
1. Cleric
2. Tank
3. DPS
4. DPS
5. DPS
6. DPS
Mapa:

Taktyka:

Na początku instancji grupa znajdzie się w pierwszym, dużym pokoju. Później musi skręcić w prawy (dolny na mapie) korytarz. W tym korytarzu znajduje się wiele mobów, a jeden z nich będzie nazywał się Harint Lodowy Kloc (Frozen Harint). Najlepiej przed walką z nim oczyścić trochę korytarz z wodnych mobów, które klonują się po zaggrowaniu. Trzeba pokonać Harinta, aby otworzyć drzwi do przejścia dalej.
Na końcu korytarza znajduje się pokój jednego z 4 bossów, żywiołów Ducha Pochodni Iprita (Torch Spirit Iprita). Każdy z takich bossów będzie przyzywał małe addy podczas trwania walki. Zadają one duże obrażenia. Iprita posiada szereg różnych umiejętności, w tym Reflect (Odbicie). Po jego pokonaniu wypada klucz. Teraz grupa może wrócić do pierwszego pokoju i opcjonalnie iść lewym korytarzem (górnym na mapie). Na jego końcu znajduje się Królowa Arachne (Queen Arachne), która walczy razem ze swoimi małymi addami. Po jej pokonaniu wypada klucz do skrzyni znajdującej się w dalszej części instancji.
Teraz grupa może udać się od głównego pokoju prosto, a następnie do pokoju po prawej stronie. Znajduje się tam mob Nuhas (Cracked Nuhas). Po jego zabiciu wypada z niego 1 z 3 losowych kluczy do kolejnych pomieszczeń. Teraz należy się wrócić i iść w lewą stronę. Trafi się tam do większego pomieszczenia, gdzie możliwa jest jedna z trzech dróg, zależna od posiadanego klucza. W każdym pomieszczeniu znajduje się boss żywiołów. Walka z każdym z nich wygląda podobnie do walki z Ipritą. Po pokonaniu bossa żywiołów otrzymuje się do niego kolejny klucz potrzebny do wyjścia z pomieszczenia i pójścia dalej. Wszystkie ścieżki spotykają się w 1 pomieszczeniu.

Idąc dalej prosto natrafi się na pokój opcjonalnego bossa (nie trzeba go zabijać, można iść od razu w prawo), Silicanimum Pamięci (Silikor of Memory). Walka z nim nie rozpocznie się jednak tak od razu, gdyż posiada od barierę. Aby znieść tę barierę należy zabić dwóch strażników, znajdujących się po prawej i lewej stronie, z tyłu pomieszczenia. Każdego z nich trzeba jednak zabić wtedy, kiedy przelatuje obok nich kryształ pieczętujący bossa (cały czas lata on wokół całego pomieszczenia). Kiedy zabije się w ten sposób obu strażników, rozpoczyna się walka z Silicanimum Pamięci. Nie jest ona trudna, nie używa on żadnych szczególnie silnych umiejętności. Czasem jednak pojawiają się przy walce addy, które również atakują grupę.
Po tej walce należy kierować się na prawo. Będzie tam widoczne kilka zawieszonych w powietrzu platform i latające bloki. Jeżeli komuś uda się dzięki platformom przeskoczyć na drugą stronę dojdzie do końcowej części instancji. Jeśli jednak spadnie się na dół, trzeba będzie przejść przez kanały, aby dotrzeć na górę. W pierwszej części kanałów znajduje się skrzynka, którą można otworzyć kluczem wypadającym z Arachne. W skrzyni mogą znajdować się skiny.

Całe kanały pełne są licznych i słabych mobów, a na ich końcu znajduje się boss Niegrzeczny Pocachin (Naughty Pocachin). Walka z nim jest krótka i łatwa. Wypada z niego klucz do windy znajdującej się za nim. W pokoju na górze znajdują się m. in. bossy, czyli Kypros (Kypros) i Galateia (Beautiful Galateia) oraz przedmioty potrzebne do elyoskich kampanii. Aby dojść do ostatniego bossa należy kierować się korytarzem po lewej stronie pomieszczenia.

Ostatnim bossem w instancji jest Triroan (Unstable Triroan). Kluczem do wygranej z nim jest dobre pozycjonowanie go na sali. Co kilka chwil właśnie środka sali będą wychodzić duchy poszczególnych żywiołów. Będą one biegły w przeciwne strony, każdy do jednego z czterech generatorów. Kiedy któryś z duchów dotrze do swojego generatora zostanie rzucona jedna z ich specjalnych umiejętności. Duch ognia - Czerwony generator: Atak AoE zadający obrażenia osobom znajdujcym się w pobliżu generatora. Duch wody - Niebieski generator: tak AoE zadający obrażenia osobom znajdujcym się w pobliżu generatora. Duch ziemi - Żółtobrązowy generator: Pojawia się tarcza ochraniająca Triroana Duch powietrza - Biały generator: Atak AoE zadający obrażenia osobom znajdujcym się w pobliżu generatora. Na początku będzie pojawiać się tylko jeden duch, ale w miarę postępu walki będzie się ich pojawiać coraz więcej, maksymalnie trzy, kiedy boss będzie mieć mniej niż 1/4 HP. Większość grup decyduje się na ustawienie bossa w pobliżu generatora, ognia gdyż zadają on najmniej obrażeń i jest najdalej od generatora ziemi. Sam boss ma dużą obronę, a jego umiejętności zmieniają się i boss przechodzi w kolejne fazy, w których jego umiejętności są takie same jak czterech bossów żywiołów znajdujących się w instancji.
Poradnik na wideo:
Muzyka: