

Nazwa instancji - Aion EU (angielski): Adma Stronghold
Nazwa instancji - Aion EU (polski): Twierdza Adma
Nazwa instancji - Aion NA: Adma Stronghold
Limit graczy: 6 osób
Ilość wejść: 5 dziennie
Historia:
Usytuowana w opustoszałym, najodleglejszym zakątku Brusthonin, Twierdza Adma była kiedyś potężną i dobrze prosperującą strukturą asmodian. Od kiedy złe siły opanowały ziemie Brusthonin, jej stalowa brama pozostaje zamknięta. Po dziś dzień do twierdzy próbuje się wedrzeć horda nieumarłych mieszkańców zniszczonych ziem. Twierdza jest połączona z Zamkiem Nahor (Nahor Castle) sekretnym przejściem.
Skład:
1. Cleric
2. Tank
3. DPS
4. DPS
5. DPS
6. DPS
Mapa:

Taktyka:

Po wejściu do instancji trzeba zabić moby w głównym pokoju. Teraz dostępne są dwie drogie - w prawo lub w lewo. Na końcu korytarza po prawej lub lewej (jest to losowe) znajduje się silny mob Zarządca Gutorum (Steward Gutorum), którego trzeba zabić i wziąć z niego klucz. Jeśli więc dojdziesz do końca jednego korytarza i nie będzie tam tego moba, musisz iść go poszukać po drugiej stronie. Kiedy uda się go zabić i pozyskać klucz można wrócić do środkowego pokoju i udać się dalej przez główne drzwi. Należy kierować się cały czas w prawo poprzez różne pokoje i korytarze, wybijając przy tym moby.

W końcu dojdzie się do dużego pomieszczenia, w którym znajduje się boss Księżniczka Karemiwen (Princess Karemiwen). Zanim przystąpi się do walki powinno się zabić wszystkie moby w tym pokoju. Boss nie jest trudny oprócz tego, że może rzucić na grupę 2 niebezpieczne debuffy. Mogą one zabierać HP, MP oraz osłabiać ich regenerację. Tych debuffów nie da się zdjąć za pomocą przedmiotów ani zaklęć. Można się ich pozbyć jedynie poprzez interakcję z dwoma przedmiotami znajdujacymi nie w pokoju bossa. Zaśniedziała Kadzielnica (Tarnished Incense Burner) - do zdjęcia niebieskiego debuffa Maskotka Ntuamu (Ntuamu's Teddy Bear) - do zdjęcia czerwonego debuffa Kiedy boss zostanie pokonany należy z niego zabrać klucz i wrócić się do jednego z dużych pokoi po drodze. W pokoju tym po lewej stronie znajdują się drzwi, które można otworzyć pozyskanym kluczem. Trzeba się teraz przecisnąć wąskim korytarzem i kolejnego dużego pomieszczenia.

W dużej sali znajduje się trochę mobów, a na środku widać Komendanta Templariuszy Taliesina (Templar Taliesin). Trzeba od razu udać się na środek i pokonać go. Wypada z niego klucz, który otwiera jedną z trzech losowych sal. Każdy z kluczy otwiera inną salę z dostępnych wokół. W każdej z takich sal znajduje się kilka mobów i jeden silniejszy mob o nazwie innej niż wszystkie. Będzie on miał klucz pozwalający na otworzenie korytarza na prawo od dużej sali. Należy wejść w ten korytarz i kierować się nim dalej, aż do sali ze zniszczoną podłogą, gdzie trzeba zejść w dół. Grupa znajduje się teraz w kanałach. Po lewej stronie znajduje się duże pomieszczenie, a w nim mob Podejrzany Młodzieniec (Suspicious Boy). Kiedyś trzeba było zabić go do kampanii. Obecnie nie jest do niczego potrzebny i można go ominąć. Teraz grupa powinna zrobić rush aż do ostatniego pomieszczenia i wejść do sali bossa.

Ostatni boss to Lord Lannoka (Lord Lannok). Boss ten nie jest zbyt silny, jednak gdy będzie miał 75% życia zacznie rzucać umiejętność Wyrok Śmierci (Death Sentence) na tanka lub inną osobę, która akurat ma aggro. Umiejętnośc ta powoduje natychmiastową śmierć po 6 sekundach. Kleryk może ją zdispelować. Kiedy boss ma 25% życia będzie mógł dawać innym pochwycenie w eter. Poza tymi dwoma umiejętnościami nie powinien sprawiać problemu.
Poradnik na wideo:
Muzyka: