top of page

Klasy postaci

Kurohitsuji & Entrusted

Kiedy zaczniesz grę w Aion, będziesz miał do wyboru 6 klas głównych: Zwiadowcę, Kapłana, Maga, Wojownika, Inżyniera lub Artystę. Później, gdy uzyskasz 10 poziom będziesz mógł rozwinąć swoją klasę dalej i wybrać jedną z dwóch, dostępnych dla każdej klasy, podklas (wyjątkiem jest Artysta, który nie posiada jeszcze drugiej podklasy). Wszystkich podklas jest więc 11. Zastanów się dobrze nad wyborem swojej klasy. Pamiętaj, że ze Złotym Pakietem (Gold Pack) możesz mieć maksymalnie 8 postaci, a bez niego 2.

Zwiadowca (Scout) - to zdecydowanie postać dla gracza lubiącego szybkość i zwinność. Gra tą klasą wymaga dużej zręczności. Atak z odległości, zasadzka i przemyślana strategia. Wybór Zwiadowcy daje dużo przyjemności z gry - klasa ta wymaga jednak doświadczonego gracza który dokładnie przemyśli i zaplanuje rozwój postaci.

Drogi rozwoju: Łowca (Ranger) lub Asasyn (Assassin)

Łowca (Ranger) - walczy łukiem, a głównym celem ataku jest stworzenie możliwości do taktycznego uciekania (Kiting) lub do strzelanai po skoku (jump-shooting), często zajmują się także pułapkami oraz spowalnianiem wroga. Dzięki swoim możliwościom ataku oraz transformacji, jest bardzo dobrą i szybką postacią potrafiącą bez trudu obezwładnić przeciwnika. Jako, że mogą atakować i ładować większość umiejętności w biegu czy w locie, są świetni podczas ataków zarówno na ziemi jak i na powietrzu. Tak jak Asasyni posiadają umiejętność Ukrycia (Hide) jest ona jednak znacznie słabsza. Jest to klasa dla osób lubiących zadawanie obrażeń z odległości i szybką grę.

Rola w walce: DPS, bazuje na zadawaniu dużych obrażeń w krótkim czasie (tzw. Burst)

Typowe umiejętności: Zwykłe Ukrycie (Hide), Uśpienie, uniki, Milczenie, pułapki,

Rodzaj obrażeń: Fizyczne, na odległość

Zbroja: Skóra (Leather) fizyczna

Broń: Łuk (Bow), który jest główną bronią i Sztylety (Daggers), które są bardzo rzadko używane ze względu na małą ilość umiejętności dla tej broni.

Inne: Aby dobrze grać tą klasą musisz nauczyć się strzelania po skoku (jump-shooting) oraz strzelania w poślizgu (slide-shooting).

Assasyn (Assassin) - czyli zabójca, morderca, skrytobójca. Są zawodowcami w tym co robią. Strategia ich działania polega na szybkim ataku z zaskoczenia. Głównym atutem tej klasy jest szybkość, a dodatkowo zadają bardzo duży DPS i mogą zatrzymywać przeciwnika, aby ten nie mógł nic zrobić. Ich ataki są bardzo szybkie jednak nie radzą sobie dobrze z większą ilością mobów, więc najlepiej pojedynczo je wybijać. Dzięki swojej flagowej umiejętności Ukrycie (Hide) mogą także podkradać się nie zauważeni w wiele miejsc, więc sprawdzają się jako wszelkiego rodzaju czujki itp. To trudna klasa i jest polecana raczej dla doświadczonych graczy z dobrym komputerem i internetem.

Rola w walce: DPS (Jest to najlepszy DPS w grze)

Typowe umiejętności: Ukrycie (Hide), szybkie ataki obezwładniające przeciwnika, silne buffy dla siebie

Rodzaj obrażeń: Fizyczne, w zwarciu

Zbroja: Skóra (Leather) fizyczna

Broń: Asasyni mogą używać Mieczy (Sword) oraz Sztyletów (Dagger). Używają tych broni w różnych kombinacjach zależnie od preferencji i sytuacji. Mogą także używać Łuku (Bow) do dosięgania dalekich celów, jednak nie mają zbyt dużo umiejętności do tej broni.

Inne: Uważana za najtrudniejszą klasę do opanowania. Aby móc być naprawdę dobrym assasynem, konieczny jest niski ping.

 

Kapłan (Priest) - to postać opierająca się na sile woli. Potrafi chronić siebie oraz towarzyszących graczy. Największym jej atutem jest umiejętność leczenia oraz wskrzeszanie. Jest postacią supportową, która nie wymaga posiadania skomplikowanej techniki podczas gry zespołowej. Grając samodzielnie jest już trochę trudniej.

Drogi rozwoju: Kleryk (Cleric) lub Kantor (Chanter)

Cleric (Kleryk) - jest profesją najlepiej sprawdzającą się w drużynie. Dzięki swoim umiejętnościom może leczyć i wspomagać grupę, jednakże w tym wypadku jego rola ogranicza się głownie do supportu. Kleryk na DPS jest postacią, która może dorównywać Czarodziejowi, jeżeli chodzi o DPS magiczny. W zależności od sytuacji biega ze Kosturem (Staff), wtedy zadaje duże obrażenia lub z Tarczą (Shield) z Buzdyganem (Mace), wtedy jego dps i obrona są zrównoważone. Ma szeroki wachlarz zagrywek i możliwości, co czyni grę nim jeszcze bardziej fascynującą. Kleryk jest najlepszym wyborem jeśli poszukujesz wyzwań w grze - każda drużyna potrzebuje kleryka.

Rola w walce: Leczenie

Typowe umiejętności: Wszelkie rodzaje leczenia, unieruchomienie, Dispel na drużynę, Doty, tarcze, wskrzeszenie drużyny

Rodzaj obrażeń: Magiczne, na odległość

Zbroja: Kolczuga (Chain) magiczna, gniew -

Broń: Bronią do zadawania DPSu jest Kostur (Staff), natomiast bronią do bycie suportem, czyli leczenia i dawania buffów jest Tarcza (Shield) z Buzdyganem (Mace).

Inne: Najpotrzebniejsza klasa w niemal każdej sytuacji. Tylko ona dzięki licznym umiejętnością leczenia potrafi wyleczyć i pomóc całej grupie. Kleryk jest zawsze bardzo potrzebny i poszukiwany.

Kantor (Chanter) - jest najlepszym wzmocnieniem dla każdej drużyny. Dzięki swoim umiejętnościom może zwiększać obronę i siłę ataku przyjaciół. Mnogość umiejętności zapewnia łatwą adaptację nawet w najtrudniejszej sytuacji. Kantor jest przeznaczony niemal wyłącznie do gry zespołowej i nie sposób nie docenić jego przydatności dla każdej grupy. Najlepiej sprawdza się z dala od centrum walki, skąd może kontrolować walkę, a zaatakowany nie pozostaje bezbronny zaskakując przeciwnika kilkoma ofensywnymi umiejętnościami. Jeśli lubisz grać w drużynie i wspierać grupę Kantor jest wyborem dla Ciebie.

Rola w walce: Buffowanie i leczenie

Typowe umiejętności: Mantry, buffy grupowe, tarcze grupowe, leczenie, powalenia

Rodzaj obrażeń: fizyczne, w zwarciu

Zbroja: Kolczuga (Chain) fizyczna, gniew -

Broń: Bronią do zadawania DPSu jest Kostur (Staff), natomiast bronią do bycie suportem, czyli leczenia i dawania buffów jest Tarcza (Shield) z Buzdyganem (Mace).

Inne: Bardzo lubiany i ceniony ze względu na umiejętności zwiększające statystyki całej drużyny oraz umiejętności leczące. Może być nieco trudna dla początkujących, gdyż zadaje fizyczne obrażenia, ale ma magiczne zdolności.

 

Mag (Mage) - Posiada małą ilość życia, ale nadrabia to ogromnym atakiem magicznym. Jest to doskonała postać zarówno do gry solo jak i do zespołowej. Wraz z postaciami bijącymi w zwarciu tworzy doskonały duet. Mag dosięga swoich przeciwników na odległość. Gra tą klasą jest bardzo widowiskowa i sprawia dużo przyjemności podczas gry.

Drogi rozwoju: Czarodziej (Sorcerer) lub Zaklinacz (Spiritmaster)

Czarodziej (Sorcerer) - to wybór dla Ciebie, jeśli tylko uosabiasz ideę ofensywnego magika. Dokonując tego wyboru otrzymasz możliwość posługiwania się czarami czterech żywiołów: ogień, woda, wiatr i ziemia. Poprzez swoje czary będziesz mógł zadać bardzo duże obrażenia na dystans, co pokaże jak bardzo jesteś niebezpieczny w walce, ale pamiętaj jednak, że siłę twoich czarów równoważy słaba żywotność. Czary jakie otrzymasz do dyspozycji nie będą jedynie zadawały obrażeń, ale i mogą spowodować różne inne efekty, np. zamrozić czy uśpić przeciwnika. Będziesz więc posiadać wiele efektywnych i widowiskowych umiejętności. Jeśli lubisz taki gwałtowny styl walki wybierz Czarodzeja.

Rola w walce: DPS

Typowe umiejętności: Uśpienie, umiejętności zadające bardzo duże obrażenia, tarcze, buffy dla siebie

Rodzaj obrażeń: Magiczne, na odległość

Zbroja: Płótno (Cloth) magiczne

Broń: W walce PvP wykorzystuje się Księgę (Spellbook), natomiast w PvE Kulę (Orb).

Inne: Posiada dość małą wytrzymałość, którą nadrabia ogromnym DPSem. Często potrafi zabić nawet silne moby na jeden strzał. Ma jednak przez to problemy z maną i wytrzymałością.

Zaklinacz (Spiritmaster) - to jedna z najciekawszych profesji dla ciebie. Jego styl gry polega na przywołaniu duchów, które spotykamy również często w grze jako moby. Można przywołać Duchy Ognia, Wiatru, Wody i Ziemi. Poszczególne duchy różnią się nie tylko nazwą i wyglądem, ale całym stylem walki. Duchy Wiatru i Ognia będą wspomagać Cię w walce wręcz, przy czym Duch Wiatru będzie zadawał większe obrażenia i częściej będzie uników ciosów przeciwnika, lecz będzie mniej wytrzymały od swojego Ognistego kuzyna. Duchowi Wody możesz powierzyć walkę na dystans oraz leczenie i magiczne wsparcie, zaś Duch Ziemi może odgradzać przeciwników od ciebie, dzięki swoim umiejętnościom obronnymi. Nie każdego ducha będziesz mógł wezwać jednocześnie, gra Zaklinaczem będzie wymagać od Ciebie przemyślanej taktyki. Nie musisz ograniczać się do przywołania duchów! Będziesz również posiadał bardzo ciekawe czary. Jeśli odczuwasz w sobie instynkt hodowcy, czy też lubisz niekonwencjonalną grę nie pożałujesz wyboru Zaklinacza.

Rola w walce: DPS

Typowe umiejętności: Dispel na przeciwników, Strach (Fear), Doty, przywołanie członka drużyny, walka za pomocą duchów, wysysanie HP i MP.

Rodzaj obrażeń: magiczne, na odległość. Duchy biją na odległość lub w zwarciu.

Zbroja: Płótno (Cloth) magiczne

Broń: W walce PvP wykorzystuje się Księgę (Spellbook), natomiast w PvE Kulę (Orb).

Inne: Ceniony przez drużynę i nienawidzony przez przeciwników przez swoją umiejętność Strach (Fear). Dobry do gry solo, gdyż z pomocą swoich duchów pokona bardzo wiele.

 

Wojownik (Warrior) - opiera się na sile fizycznej i zwinności. Dominuje na polu walki dzięki swej żywotności. Jest to klasa przeznaczona dla graczy przyzwyczajonych do gry w zwarciu. Gra nią jest bardzo dynamiczna i szybka. Postać zwinnie się porusza, wykorzystując przy tym skomplikowaną paletę umiejętności.

Drogi rozwoju: Templariusz (Templar) lub Gladiator (Gladiator)

Templariusz (Templar) - jest klasą o urozmaiconym stylu gry. Jego największym atutem jest połączenie umiejętności ofensywnych i defensywnych. Znakomicie sprawdza się w drużynie skupiając na sobie uwagę przeciwników i chroniąc słabszych towarzyszy dzięki specjalnym umiejętnościom, ma także dodatkowe możliwości ich leczenia. Dzięki unikatowym zdolnościom we władaniu tarczą zarówno w obronie jak i w ataku jest niezwykle trudnym przeciwnikiem do pokonania. Bardzo duże możliwości taktyczne zarówno defensywne jak i ofensywne, jakie oferuje Templariusz sprawia, że jest znakomitym uzupełnieniem drużyny, ale i w grze solo jest w stanie pokazać na co go stać. Wybierz go jeśli chcesz przeżywać długo i chronić swoją grupę.

Rola w walce: Tank

Typowe umiejętności: Przyciąganie, drwiny (Taunty), leczenie siebie, tarcze, buffy grupowe

Rodzaj obrażeń: fizyczne, w zwarciu

Zbroja: Płyta (Plate) fizyczna, gniew +

Broń: Najbardziej optymalną i zadającą największe obrażenia bronią jest Wielki Miecz (Greatsword). Powinno używać się także Tarczy (Shield) i do tego Miecza (Sword) bądź Buzdyganu (Mace). Ten drugi set broni zapewni większą wytrzymałość w niektórych sytuacjach i daje dostęp do umiejętności związanych z tarczą. Ta klasa powinna zmieniać bronie w trakcie walki.

Inne: Dość trudna klasa do opanowania. Zdobywanie doświadczenia na niskich poziomach może być męczące ze względu na niski DPS. Może mieć największą ilość HP w grze i ma wysoką przeżywalność.

Gladiator (Gladiator) - jako typowy wojownik zaoferuje ci dużo frajdy, jeśli po prostu kochasz walkę w zwarciu! Będziesz miał pełen wachlarz niezwykle efektownych umiejętności ofensywnych, które z całą pewnością uprzykrzą życie niejednemu przeciwnikowi. Jego umiejętności bojowe pozwolą ci atakować kilku przeciwników naraz, jak i skupić się na pojedynczych celach. Prawdziwą gratką będą niezwykle widowiskowe i groźne ataki combo, dzięki którym będziesz mógł po udanym ataku ogłuszyć, czy też powalić przeciwnika i dobić go atakiem z wyskoku. Wiele ataków combo zaoferuje alternatywne ataki, różniące się dodatkowymi skutkami, czy też szansą na powodzenie. Rozwój i styl gry może wydawać ci się banalnie prosty, ale prawdziwą finezją będzie opanowanie jego umiejętności tak, abyś nie tracąc cennego czasu odnalazł idealne rozwiązania danego pojedynku. Jeśli postanowiłeś spróbować swoich sił w Aion grając właśnie Gladiatorem możesz spodziewać się naprawdę przedniej zabawy.

Rola w walce: Średni tank, DPS AoE

Typowe umiejętności: Zadaje obrażenia AoE, drwiny (Taunty), powalenia, tarcze

Rodzaj obrażeń: Fizyczne, w zwarciu

Zbroja: Płyta (Plate) fizyczna, gniew +

Broń: Ich główną bronią jest Broń Drzewcowa (Polearm), poza tym mogą nosić też szereg innych broni, takich jak Miecze (Sword), Buzdygany (Mace), Sztylety (Dagger), Tarcze (Shield), Wielkie Miecze (Greatsword) i Łuki (Bow). Mogą ich używać w zależności od sytuacji i preferencji.

Inne: Dość popularna i silna klasa. Ceniona za umiejętność zadawania dużych obrażeń AoE.

 

Inżynier (Engineer) - Inżynier to klasa postaci, która wywołała spore zamieszanie wśród społeczności Aiona. Sam w sobie nie jest jakoś wybitnie rewolucyjny - na początku daje się poznać, jako teoretycznie fizyczny bohater, walczący na dystans. Szybko jednak okazuje się, że jego pociski zadają magiczne obrażenia, czyniąc go klasą magiczną. Jest to zdecydowanie bardzo ciekawa i nietypowa klasa w tego rodzaju grze MMO.

Drogi rozwoju: Strzelec (Gunner) lub Etertech (Aethertech)

Strzelec (Gunner) - noszą zazwyczaj magiczne odmiany skórzanych zbroi. Do tego mają do dyspozycji rewolwery oraz armaty. Czemu nie lub? Inaczej bowiem niż u innych klas, Strzelcy muszą nauczyć się żonglowania swoim ekwipunkiem niemal od początku. Rewolwery są stosunkowo szybkie i pełnią funkcję oręża podstawowego. Dostęp do armat odblokowywany jest z czasem. Broń ta charakteryzuje się ogromnymi obrażeniami, ale powolnymi atakami. Do tego daje dostęp do kilku zdolności obszarowych, co bywa przydatne w walkach z kilkoma przeciwnikami. Niemniej nie można polegać tylko na jednym rodzaju broni dystansowej. Jest to postać dynamiczna i ma szybki styl walki. Czasem jest porównywany do Łowcy i nazywany jego magicznym odpowiednikiem. Jeśli chcesz pograć klasą wykorzystującą bardziej współczesny arsenał i lubisz szybkie strzelaniny wybierz tę klasę dla siebie.

Rola w walce: DPS

Typowe umiejętności: Umiejętności zadające duże obrażenia, Milczenie, Pochwycenie przez Eter, uniki, wykrywanie zwykłego Ukrycia (Hide)

Rodzaj obrażeń: Magiczne, na odległość

Zbroja: Skóra (Leather) magiczna

Broń: Armata Eterowa (Aethercannon) do zadawania jak największych obrażeń; Pistolety (Pistols) do obezwładnienia przeciwnika w PvP. Ta klasa powinna zmieniać bronie w trakcie walki.

Inne: Niegdyś popularna i bardzo silna klasa, uważana za zbyt łatwą i nielubiana przez część graczy. Obecnie nie jest już tak łatwa i silna, lecz nadal może być bardzo dobra. Nie ma problemów z maną

EterTech (Aethertech) - to nietypowa specjalizacja, którą oferuje Inżynier. Wyróżnia się na tle innych klas przede wszystkim wizualnie, bowiem daje dostęp do dużego robota, czyli mecha. Tak niecodzienna postać teoretycznie powinna być popularna wśród graczy. Niemniej dzięki skomplikowanym mechanikom umiejętności, nie jest tak atrakcyjny. Wymaga bowiem wprawy, dlatego mimo ciekawego wyglądu, nie jest to najpopularniejsza klasa w Aionie. Odpowiada za to również wolna prędkość ataku oraz wysokie czasy odnowienia zdolności. Nie wolno jednak jej lekceważyć, gdyż posiada zarówno dobry DPS do jednego celu jak i do obszaru oraz ma dużą żywotność ze względu na dobrą zbroje oraz umiejętności tarczy. Potrafi również zastąpić Templariusza lub Gladiatora w roli tanka drużyny. Jeśli chcesz być oryginalny i obudzić potencjał drzemiący w Mechu, wybierz właśnie jego.

Rola w walce: Średni tank, DPS AoE

Typowe umiejętności: Szybkie debuffy, buffy, umiejętności obronne, krótkie cooldowny, umiejętności zadające obrażenia AoE, trochę leczenia siebie

Rodzaj obrażeń: Magiczne, w zwarciu

Zbroja: Kolczuga (Chain) Magiczna, gniew +

Broń: Klucz Eterowy (Aetherkey). Musi mieć go w rękach oraz użyć umiejętności, aby wsiąść do mecha i tylko wtedy może używać wszystkich swoich umiejętności.

Inne: Najrzadziej wybierana klasa, co może się wiązać zarówno z wadami jak i z korzyściami. Bardzo silna i niekiedy lekceważona.

 

Artysta (Artist) - Osoby zaznajomione ze sztuką, lub pragnące zgłębić jej tajniki, być może zechcą zostać Artystą. Jest to jedyna klasa w grze, która posiada tylko jedną specjalizację, zatem gracze nie mają zbyt wielkiego wyboru w tej kwestii. Na szczęście to w zupełności wystarczy, bowiem postać ta spełnia kilka różnych ról jednocześnie. Będąc Artystą poznamy podstawy działania mechaniki czarów naszej przyszłej specjalizacji. Ona z kolei rozwinie wszystkie umiejętności oraz doda od siebie parę niespodzianek.

Drogi rozwoju: Bard (Bard)

Bard (Bard) - jest klasą magiczną, koncentrującą się na zadawaniu obrażeń z dystansu. Łączy przy tym możliwości kilku innych klas, jak Kantor, Czarodziej oraz Zaklinacz. Dlaczego? Z jednej strony ten bohater może leczyć sojuszników, przywracając im punkty życia (stosunkowo mało) oraz punkty many, co jest dość oryginalną mechaniką. Z tego właśnie powodu Bardowie są chętnie widziani w drużynie, jako dodatkowy support, którzy trochę poleczą, ale przede wszystkim zapewnią manę. Poza tym są one naprawdę wyjątkową klasą, która zawiera w sobie bardzo duża umiejętności i może występować w wielu rolach! Oprócz potencjału do supportu posiada on także całkiem dobry DPS oraz mnóstwo umiejętności przeszkadzających przeciwnikowi, co czyni ją niesamowicie dobrą klasą w PvP. Wybierz Barda jeśli chcesz być bardzo wszechstronny.

Rola w walce: DPS, leczenie

Typowe umiejętności: Uśpienie, umiejętności zadające duże obrażenie, leczenie i przywracanie many, Doty, Dispel na przeciwników, buffy grupowe

Rodzaj obrażeń: magiczne, na odległość

Zbroja: Płótno (Cloth) magiczne

Broń: Bronią Barda jest Instrument Strunowy (Stringed Instrument).

Inne: Uważany za najłatwiejszą postać do opanowania, jest więc bardzo popularny, szczególnie u nowych graczy. Jest również bardzo wszechstronny i dobry do gry solo.

Klasy leczące drużynę: Kleryk (Najlepszy), Kantor, Bard

Klasy tankujące: Templariusz (Najlepszy), Gladiator, EterTech

Klasy dobre do gry solo: Zaklinacz, Bard, Kleryk

Klasy o najlepszym DPS: Asasyn, Czarodziej, Gladiator

Często widzi się pytania nowych graczy „która klasa jest najlepsza?” „Którą klasą grać?” Oczywiście nie istnieje najlepsza klasa, gdyż każda jest inna, każda ma swoje mocne strony i słabości, zalety i wady. Aby wybrać najlepszą dla siebie klasę należy zastanowić się czego oczekujemy i jaki mamy styl gry. W razie wątpliwości możemy zadawać pytania graczom grających daną klasą, oglądać na youtube filmy z udziałem osób grających daną klasą. Możemy też tworzyć kilka postaci na próbę i zobaczyć jak się nimi gra.

Pamiętaj – nie ma najlepszej klasy. Po prostu spraw, żeby postać którą zrobisz była najlepsza.

To, że Kantor ma najsłabszy DPS nie znaczy że nie może mieć najlepszego DPSa w różnych sytuacjach (Np. jeżeli ma naprawdę dobry ekwipunek i umiejętności i/lub pozostała część drużyny jest od niego słabsza)

To, że Bard nie ma tak dużo umiejętności leczących nie znaczy że nie jest w stanie wyleczyć całej drużyny w różnych sytuacjach (Np. jeżeli bard jest wprawiony w leczeniu i/lub instancja lub inna sytuacja nie jest tak trudna dla drużyny)

To, że Asasyn nie ma tak dobrej wytrzymałości i ilości HP nie znaczy że nie może on tankować w różnych sytuacjach (Np. kiedy przez swój duży DPS będzie miał na sobie gniew bossa i jego wytrzymałość oraz leczenie przez innego członka drużyny pozwolą mu przeżyć)

To, że Strzelec nie ma dużej przeżywalności, tarcz i leczenia nie znaczy że nie może dobrze sprawdzać się w grze solo w różnych sytuacjach (Np. kiedy dobrze opanował swoją klasę oraz ma dobry ekwipunek pozwalający mu na grę na wysokim poziomie)

Każda klasa ma przypisaną pewną rolę i dla pozostałych członków drużyny oczywiste jest, że jeżeli znajduje się w grupie klasa tankująca to będzie ona tankowała, a jeżeli będzie klasa lecząca to będzie leczyła. Te role są bardzo ważne i należy pamiętać o tym, aby wszyscy członkowie drużyny wiedzieli co mają robić.

 
 
 

© 2013 Fight Or Die - AION Barus Asmodian.

  • YouTube - White Circle
bottom of page